游戏制作数万虚言—从八方旅人2看游戏音乐的音乐性
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虽说内容是接着上一篇直接写,但音乐性相关的内容不用一些稍微专业向的术语实在是很难清晰直观的表达,因此本篇相比上篇会稍微晦涩难懂一点,相应的,我也会尽量转化出一些浅显易懂的结论来方便读者有一个基础的认知。
我个人倾向于将游戏音乐的音乐性分为如下几个部分,旋律的个性程度;和声及配器的丰富程度与融合程度;曲式结构的复杂程度。当然,无论是策划还是制作人,如果团队中有音乐接口人那实际上都不需要对这些知识有多么深刻的认知,但保有一些基础概念,不仅会提升你反馈的传递效率,而且会提升你自身的音乐鉴赏修养,艺多不压身,放弃自己的偏见,尽可能多的品析不同风格音乐是唯一的正解。
本期会以八方旅人2中的最终BOSS曲《明日を望まぬ者》为案例,逐个分析上文中所提及的部分。
旋律方面本曲很有意思地选择交响乐和摇滚乐的结合,说实话我稍微有些意外,因为我印象中作曲家西木康智在八方旅人1中只做过一首,不过呈现出的结果非常厉害,本曲以摇滚起势作为主旋律后很快的接入人声并在人声高潮结束后以一连串重电子声乐器作为过渡转入交响为主旋律,使得整首曲子在紧凑和稳重中来回切换,也十分契合其最终BOSS战的应用环境。
和声及配器的丰富程度与融合程度是这首曲子最值得分析的部分,也是我选择这首曲子作为案例的主要原因,以仿警报的啸音作为开头使得曲子一上来便充满紧张感,紧接着便是复杂的和声部分,同时出现了男声独唱,女声合唱,拨弦电声乐器,鼓点的组合,这一段也会在后面作为副歌loop多次并在收尾做出多种不同的处理。虽然这一段构成复杂,但西木康智很好地做了分类规划后进行融合,鼓点作为装饰贯穿始终,男声和女声必定同时出现同时消失,拨弦电声乐器的强度一定低于男声独唱,在一系列的编排下这首曲子的构造变得相当复杂,但实际听起来却完全不会这样。而男声和女声同时出现仅在本区中有设计这点不清楚是否是有意为之,其非常契合这场战斗中的独有机制,即全游戏唯一一场8名主角全部同场,当8名主角一起站在邪神面前时耳畔同时响起的这首曲子可谓是将氛围烘托得恰到好处。
曲式结构这一部分我并不打算在本文中详细讲解,一来是我确实不是音乐科班出身,讲解的不够全面可能反而会使得读者感受不到相应的魅力;二来是我会把这首曲子的linernote贴出来让大家直接看看西木康智本身的设计思路和思考,也算是抛砖引玉了。
明日を求める者たち/明日を望まぬ者|西木康智 ()